Showing posts with label piattaforme di video advertising. Show all posts
Showing posts with label piattaforme di video advertising. Show all posts

Thursday, 15 March 2007

Se non li uccidi ritornano (3)

E si fanno più furbi
A partire dall'anno zero AG (After Google) il modello economico si "vendono compratori", anche se non ancora esclusivo, non ha mancato di offrirci conferme della propria formula vincente.
Alla luce dell'annuncio odierno di Microsoft, che comunica la disponibilità di Xbox live per la piattaforma Windows Vista, l'acquisizione di Massive Inc, effettuata dalla multinazionale americana a maggio del 2006, assume un significato compiuto e rappresenta, se ancora ce n'è fosse bisogno, la prova provata che siamo entrati in una fase nuova, dove l'asticella per conquistare l'attenzione dei compratori è definitivamente passata dall'interfaccia bidimensionale a quella tridimensionale.
Massive Inc. si definisce come THE WORLD'S FIRST VIDEO GAME NETWORK, una soluzione completa tecnologica e media che raccoglie editori, sviluppatori, investitori pubblicitari e giocatori "noi compratori" che trarranno ogni beneficio "from the realism that advertising brings to video games across all platforms". Nel senso che, aggregando la più grande comunità possibile di giocatori e fornendo un servizio di distribuzione in tempo reale di inserzioni pubblicitarie sui più venduti videogames, l'azienda americana è in grado di garantire a editori e sviluppatori "$1–$2 profit per unit shipped for their titles”.